Bau einer interaktiven Klangskulptur

Ein mehrtägiger Workshop zur Erforschung von Kleinelektronik, Arduino, Raspberry Pi, Motoren, Sensoren, Solenoiden und weiteren Komponenten, um eine interaktive Klangskulptur zu bauen, die auf den Besucher reagiert.

  • Das Kunstwerk als Schnittstelle
  • Interaktivität und ihre Wirkung auf den Besucher
  • Anwendung von Spieltheorie-Konzepten in Kunstinstallationen
  • Einfache Elektronik
  • Programmierung kleiner Mikroprozessoren
  • Sensoren
  • usw.

Dieser Workshop erfordert die Infrastruktur eines Makerspace, einschließlich Werkzeuge, Lötkolben und Zugang zu Materialien.
Er kann nicht online durchgeführt werden.

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Arduino Test
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Hommage à Schwitters

Mit Arduino und anderen kleinen Prozessorkarten wie Raspberry Pi oder UNO erforschen wir Klanggeneratoren und Resonatoren sowie Sensoren, die Daten von potenziellen Besuchern interpretieren, die mit dem Objekt interagieren.

Klangskulptur Hommage an Schwitters von Hans Tutschku.

Erkundung von Materialien, Erregern, Resonatoren und Sensoren.

Aspekte der Interaktivität, Modelle von Aktion und Reaktion.

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Solenoid
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Arduino code

Arduino-Programmierung, Breadboard-Prototyping und Löten.

Teilnehmende installieren Transducer unter einem Stuhl, um Vibrationen zu erzeugen.

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Kontaktlautsprecher am Stuhl
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Löten

Die Workshop-Teilnehmenden bauen ihre eigenen Installationen und Skulpturen.

Ein Solenoid wird verwendet, um eine Klangschale anzuregen (alle 20 ms).

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Handy-Vibrator: Experimentieren mit Druck, um die Tonhöhe zu modulieren.

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„Spieluhr“ in einer Holzkiste untergebracht.

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Glockenspiel spielt Tanz der Zuckerfee von Tschaikowsky.

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